Games as a Service (GaaS) またはサービスとしてのゲームは、ゲームのサービス化、すなわちコンピュータゲームを継続的にアップデートを行うサービスとして提供するというビジネスモデル。伝統的なコンシューマーゲーム︵売り切り型︶の対極にある。 2000年代におけるMMORPG︵多人数参加型オンラインRPG︶の普及によって﹁無料ソフトウェア+定期的課金﹂のシステムが一般化した。各社の価格競争の結果、それはやがて﹁無料プレイ+アイテム課金﹂のシステムに発展した。ゲームの開発元・販売元はプレイヤーを同一ゲームに長く引き留めることができ、プレイヤーはアイテムやダウンロードコンテンツを購入することで長く遊ぶことができる。概念としてはSoftware as a Service︵SaaS、サービスとしてのソフトウェア︶の分野のひとつとして位置付けられる。 ゲーミフィケーション[編集] ﹁