カービィのブロックボール
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ジャンル |
ボールアクション (ブロックくずし) |
---|---|
対応機種 |
ゲームボーイ (GB) ニンテンドウパワー (NP) ニンテンドー3DS (3DS) |
開発元 | トーセ |
発売元 | 任天堂 |
プロデューサー |
横井軍平 宮本茂 |
ディレクター | 後野尋宗 |
プログラマー |
山崎武士 広尾敏文 夜野幸 下河康 朱立 |
音楽 |
大山助三 高木了恵 |
美術 |
城山功 湖東夕 |
シリーズ | 星のカービィシリーズ |
人数 | 1人 |
メディア | 4メガビットロムカセット |
発売日 |
GB![]() ![]() ![]() NP ![]() 3DS ![]() ![]() ![]() |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) ESRB:E(6歳以上) PEGI:3 |
デバイス | スーパーゲームボーイ対応 |
売上本数 |
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その他 |
型式![]() ![]() ![]() |
﹃カービィのブロックボール﹄は、1995年12月14日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイ用ブロックくずしゲーム。﹁星のカービィシリーズ﹂に登場するカービィを題材としたボールアクションゲームの第3作目。
カービィがボールとなり、パッドではじいてステージに配置されたブロックや敵を破壊したり、画面上を動き回る敵にカービィを当てて倒す内容で、後に他機種版も発売された。
システム[編集]
基本スタイルは通常のブロック崩しに倣われているが、ボールを下に落とすとミスとなる通常のブロック崩しとは異なり、ガーターと呼ばれるトゲに触れるとミスとなる。通常は下部にしかないガーターだが、ステージによっては下だけでなくに上や左右にもガーターがあり、それに対応して上下左右にあるパッドを駆使し、ボール︵カービィ︶を操らなければならない。 ゲーム中、﹁パワーアクション﹂となりパッドを変形させることができる。ボールがパッドに当たる直前にタイミングよくボタンを押すと、一定時間ボールから通常のカービィの姿に変化する。この状態だと、複数回ボールを当てなければ壊せないグレーブロックを1回当てるだけで破壊したり、通常の状態では壊せないパワーブロックを破壊することができる。また、カービィ状態の時はガーターに触れてもミスにはならない。 ステージ中には様々な敵が登場するが、触れてミスになるわけではなく、ボールを当てれば倒すことが出来る。特定の敵を倒すとコピー能力が使用可能になる。 また、画面内にはアイテムも設置されており、これらによりスコアが増えたり、ボールが増えたりする。さらに4つのミニゲームも存在する。 本作はステージのマップを選択して攻略する形式。各ステージは﹁ブロックエリア﹂﹁ターゲットキャラエリア﹂﹁ボスエリア﹂の3つのエリアとエリアごとに5ラウンドで構成。ボスエリアにはボスが待ち構えており、こちらは敵キャラを倒す必要がある。なお、ボスエリアではスターブロックの取得分だけガーターでのミスを防ぐ。 ステージ1から10まではそれぞれスコアの﹁ボーダーライン﹂が設定されており、ボーダーラインを越えてクリアするとマップ上に旗付きのマークが立つ。最終ボスであるデデデ大王の待つステージ11には全てのマップでボーダーラインクリアを成立させなければ挑むことはできない︵真のエンディングが見られない︶。ブロックの種類[編集]
ホワイトブロック ボール状態で破壊できる。小・中・大の3種類あり、得点も異なる。大をボール状態で破壊すると小4つに分裂するが、カービィ状態なら1発で破壊できる。コピー能力使用状態で破壊すると得点が倍になる。 グレーブロック ボール状態で触れるとホワイトブロックになる。得点はホワイトブロックの2倍。カービィ状態なら1発で破壊できる。コピー能力使用状態で破壊すると得点が倍になる。 スターブロック ターゲットキャラエリアで出現する。ブロックを破壊することで、その分ボス戦でのガーター接触を防ぐ。全てのスターブロックを破壊すると残機が増える。 スイッチブロック 全てのスイッチブロックを破壊すると、30カウントの間、全てのブロックがスルーブロックに変化するラウンドボーナスが開始される。この間に全てのスルーブロックを破壊すると、ブロック数に応じたボーナス点が獲得できる。 スルーブロック ラウンドボーナス中に出現。通常のボールでも貫通する。 得点ブロック 大きな星のマークが描かれている。ボールのヒット毎に得点が倍々で加算され、7回当てると消滅する。コピー能力使用状態でヒットすると得点が倍になり、7回目の通常では3200点となるヒット時にコピー能力使用状態だと1UPになる。 パワーブロック パワーアクションによるカービィ状態でのみ破壊可能。 ピンボールブロック 接触すると高速でボールが反射される。 能力ブロック コピー能力でのみ破壊可能。 破壊不能ブロック ボール状態・カービィ状態・能力使用時のいずれも破壊出来ない。アイテムの﹁クラッシュ﹂を使用時のみ破壊出来る。 ワープスター 接触するとボーナスステージ︵後述︶やボスエリアへ移動する。アイテム[編集]
画面内の敵キャラクターを倒すと出現する。 リンゴ・キャンディ・ケーキ 1000・1500・2000点分スコアが上昇する。 クラッシュ︵爆弾︶ 破壊不能ブロックを消去する。 チェンジャー コピー能力が選べる。 フリップ ホワイトブロックとグレーブロックが反転する。 レプリカ 画面内のボールが増加する。この状態では能力を使用出来なくなる。どちらかのボールがガーターに触れると解除される。コピー能力[編集]
特定の敵を倒すと、コピー能力が使えるようになる。能力は基本的にいつでも使うことができ、回数制限は無い。いずれの能力でも、能力を発揮した状態でブロックを破壊すると得点が2倍になる。能力発揮時にガーターに触れると、能力は失うがミスにはならない。 スパーク 一定時間ブロックを壊しながら貫通する。 ストーン ブロックを壊しながら真下へ落下する。 ニードル 一定時間停止する。パッド上でタイミングよく発動させると、パッドに止まることができる。そこからパッドを動かしたうえで再発射も可能。ブロックに針が触れると破壊できる。 バーニング ブロックを壊しながら真上へ上昇する。ボーナスステージ[編集]
ステージ中のワープスターに触れると、フィールドマップ中央に移動する。4つのミニゲームの中から1つ挑戦する事ができる。 エアホッケー 敵キャラクターのユーフォーと対戦する。パッドでボールを弾いて相手のゴールに入れる。ボールは全部で3球あり、ゴールに入れた分だけ残機が増える。 アップクラウド 雲をボールで下から当てて上部のゴールに移動させる。雲は3つあり、ゴールに近い順に1機・2機・3機増える。ボールを落としてしまうと強制終了となる。 アップダウン 制限時間60秒以内に4列あるパネルの絵柄を揃えると残機が増える。ボールをパネルに直接当てるとパネルが上がり、ボールが床に当たるとパネルが下がる。絵柄は3種類で、デデデ大王は1機、星は2機、カービィは3機増える。 スターキャッチャー 中央のカービィが吐き出してくる星をパッドでキャッチする。星に混じって出す爆弾をキャッチすると強制終了となる。星を10個獲得するごとに残機が1増え、30個獲得すると更に2機増えるので最大5機増やす事ができる。ボスキャラクター[編集]
●ステージ1‥キャピィ ●ステージ2‥スクイッシー ●ステージ3‥カブー ●ステージ4‥ポピーブロスSr. ●ステージ5‥Mr.シャイン&Mr.ブライト ●ステージ6‥Mr.フロスティ ●ステージ7‥クラッコ ●ステージ8‥ウィスピーウッズ ●ステージ9‥カブーラー ●ステージ10‥ブロボ ●ステージ11‥デデデ大王 その他の敵キャラは星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧を参照。他機種版[編集]
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | カービィのブロックボール | ![]() |
ゲームボーイ | トーセ | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) |
- | ||
2 | カービィのブロックボール | ![]() ![]() ![]() |
ニンテンドー3DS | トーセ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | [2][3] |
スタッフ[編集]
- ディレクター:後野尋宗
- CGデザイナー:城山功、湖東夕
- アニメーション:三浦一弥、大久保良子、久保田早苗
- マップ・デザイナー:久保比路良、滝川一郎
- プログラマー:山崎武士、広尾敏文、夜野幸、下河康、朱立
- 音楽:大山助三、高木了恵
- マネージメント:角田敦
- スーパーバイザー:田邊賢輔、藤井英樹
- スペシャル・サンクス:昌草正雄、山上仁志、岡本健児、馬章武治、福島仁
- プロデューサー:横井軍平、宮本茂
- エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
評価[編集]
評価 | ||||||||||||||||||
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- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・6・7の合計25点(満40点)[6]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.4点(満30点)となっている[7]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.8 | 3.3 | 3.3 | 3.7 | 4.1 | 3.3 | 21.4 |
- ゲーム本『ゲームボーイパーフェクトカタログ』では、4種類あるコピー能力を活用したカービィらしいアクションやボーナスゲームが複数収録されている点や、それに付随してハイテンポなBGMがある事で「高クオリティにまとまった1作」と肯定的に評価した[10]。
脚注[編集]
(一)^ “VGChartz”. 2018年8月29日閲覧。
(二)^ 木原卓 (2011年10月19日). “週刊ダウンロードソフトウェアカタログ 2011年10月第5週分”. GAME Watch. インプレス. 2021年1月17日閲覧。
(三)^ “カービィ+ブロック崩し=﹃カービィのブロックボール﹄3DSバーチャルコンソールで配信”. iNSIDE. イード (2011年10月26日). 2021年1月17日閲覧。
(四)^ “Kirby's Block Ball”. All Game (1996年5月). 2012年8月21日23:33閲覧。
(五)^ “Review Crew: Kirby's Blockball︹ママ︺”. Electronic Gaming Monthly (84): 28. (July 1996).
(六)^ ab“カービィのブロックボール まとめ [ゲームボーイ]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2021年1月17日閲覧。
(七)^ ab超絶 大技林 1998, p. 468.
(八)^ “Test : Kirby's Block Ball” (French). Jeuxvideo.com (2010年11月19日). 2015年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月2日閲覧。
(九)^ “Step Back in Time”. Planet Game Boy. p. 98 (1999年6月). 2015年8月2日閲覧。
(十)^ ab前田尋之 2018, p. 112- ﹁Chapter 2 ゲームボーイソフトソフトオールカタログ 1996年﹂より