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コンピュータグラフィックス

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
コンピュータグラフィックスで描写された画像

: computer graphics: CG

CGCGVFX

CG

[]


CG3D CG32D CG2

3D3DCG

CG3DCG2D[]2DCG3DCGCGCG2DCGCG

2D3DCG2D3D3D2D2D3D

[]


CG1998SIGGRAPH

Corel PainterAdobe Photoshop3DCG

CG[]

[]


drawing使


3DCG[編集]

3DCGはコンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を言う。人間が手で描く必要がなく、カメラの位置を少しずつ変えたり、物体の位置を変えたりするだけで、いったん作った情報から異なる画像を大量に作り出すことが出来るため動画制作に向いており、近年の映画のリアリティ向上に多大な貢献をしている。またゲームなどでは主人公に360度の視界を持たせることができるなど利点が多いため多用されている。3DCGの最終的な出力先であるディスプレイやスクリーンなどは二次元(2D)だが、3DCGは作成時に持っている情報が三次元(3D)である。

CAD[編集]


CADComputer-aided design使CADCAD使3DCG

[]


movieAdobeCorelAdobe使

CG[]


CG1982[1]CG使1980LINKS-1使13[ 1]1985CG使199022000 

CG198119973DCG使

CG199019912VFX1993CG19953DCG2000使

SGI使使



1983NHK鹿

VFXCG使CGSF使PCCG

CG[]


CG1985NECPC-9801VMPC-9800640×4004,09616

1987MacintoshII640×480256MacintoshMacintoshWYSIWYGCG

1980CGJUN4D-BOX512×51216,777,216256西CGYIS

CG[]


198313[2]1983NHK鹿 THE YEARLING1984 CG使1993NHK33DCG使

3DCG使3DCG20203DCG

OP3DCG使

CG[]


19733D使Maze WarSpasimExidy1978STAR FIRE19801983I, RobotSTAR WARS19823D9093DApple IISirius Software19813DEPOCHHADRONPC-60011982OLIONAtari 81984Ballblazer1985Rescue on Fractalus3D使19873D使 1988Atari 7800F-18 Hornet1991使DSP-13D1993使3DFX19923DMODEL119933D199432X3D1997FF73DDQ73D

CG1999  3D2003

1989[3]

CG[]


1980CGCMOP使

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ 『タイムボカン』では「スキャニメイト」という技術で作られたアナログCGが用いられた。

出典[編集]

参考資料[編集]

関連項目[編集]

外部リンク[編集]