コンテンツにスキップ

Emotion Engine

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Emotion Engine
Emotion Engine CXD9615GB
(SCPH-18000 に実装)
生産時期 2000年から2012年まで
販売者 ソニー・コンピュータエンタテインメント
設計者 ソニー・コンピュータエンタテインメント
東芝
CPU周波数 294.912 MHz
プロセスルール 250nm から 65nm
命令セット MIPS IIIに107のマルチメディア拡張命令を追加
テンプレートを表示

Emotion Engine : EESCEPlayStation 2使MIPS R5900128RISCPlayStation 3Cell Broadband Engine

1999216SCE[1]

SCEPS2使GPUGraphics Synthesizer : GS

2使

概要

[編集]

CPUFPUVLIW2VU: Vector UnitFPU2VU 6.2 GFLOPS 

DMA128bit[2]128

Direct RDRAM23.2 GBpsMPEG-2MPEG-2

PS21999SCE[3]#GScube 16PS2PSXWEGA[4]QUALIA 005[5]PS3CPUCell Broadband Engine[6]PSPS[1]

[1]

P246GSEE

PS3PlayStation 2EE+GSGSPS3PS2

各世代のEE、GSの比較表

[編集]
EE#1[2]
(試作)
EE#2[7]
(SCPH-10000)
EE#3 EE#4 EE+GS
(SCPH-70000)
EE+GS'
(SCPH-79000以降)
チップ面積 (mm2) 240 224 110 73 86 N/A
プロセスルール (nm) 250[8] 180 150[9] 90 65
消費電力 (W) 15 18 N/A 8.5 N/A
トランジスタ数 (万) 1050 1350 N/A 5350
GS#1 GS#2 GS#3 GS#4 GS#5 GS#6
チップ面積 (mm2) 279 188 108 96 83 73
プロセスルール (nm) 250 180 N/A 130[9]
トランジスタ数 (万) 4300 N/A

Graphics Synthesizer

[編集]

Graphics Synthesizer : GSSCEPS2使GPU

4MBDRAM[10]2560 bit 1024 bit 1024 bit 512 bit48GB/ 16147.456 MHz4300250 nm279 mm2PC2

GScube 16

[編集]

GScube 16PS24128MBEmotion Engine32MBGraphics Synthesizer I-3216 GS

64GScube 644000×2000120fps

脚注

[編集]

外部リンク

[編集]