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「ゲームソフト」の版間の差分

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*[[PlayStation]]→[[PlayStation 2]]

*[[PlayStation]]→[[PlayStation 2]]

*[[ゲームボーイ]]→[[ゲームボーイカラー]]→[[ゲームボーイアドバンス]]

*[[ゲームボーイ]]→[[ゲームボーイアドバンス]]

*[[ゲームボーイアドバンス]]→[[ゲームボーイアドバンスSP]]→[[ニンテンドーDS]]

*[[ゲームボーイアドバンス]]→[[ニンテンドーDS]]

*[[ニンテンドーDS]]→[[ニンテンドー3DS]]

*[[ニンテンドーDS]]→[[ニンテンドー3DS]]

*[[ニンテンドーゲームキューブ]]→[[Wii]]

*[[ニンテンドーゲームキューブ]]→[[Wii]]


2020年3月20日 (金) 17:01時点における版




[1]


使ROMROMLSIASIC[2][3]

1




PCSteam[4]

[5]


11

記録媒体

脚注

  1. ^ なお、「物」として販売したものであるにもかかわらず、一般のパソコンソフト等と同様に中古流通を「撲滅」(という表現がキャンペーンで実際に使われた)しようと業界が動いたこともあったが、最終的に挫折している。
  2. ^ ファミコンやスーパーファミコンではプラットフォームの世代交代の直前の時期などに、本体より高度なプロセッサが積まれることもあった。
  3. ^ CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY開発者インタビューより。
  4. ^ 浜村ファミ通グループ代表が語るゲームの未来――ゲームはサービス化し、eスポーツや実況がコミュニティを活性化させる【AMDシンポジウム】
  5. ^ KADOKAWA・DWANGO 浜村弘一ファミ通グループ代表による講演“ゲーム産業の現状と展望<2015年春季>”が開催 コミュニティを育てる主役は“ユーザー”

関連項目