ゲームボーイカラー
メーカー | 任天堂 |
---|---|
種別 | 携帯型ゲーム機 |
世代 | 携帯機第4世代 |
発売日 |
1998年10月21日 1998年11月18日 1998年11月23日 1998年11月27日 2000年12月20日 |
CPU | LR35902(4MHz/8MHz) |
対応メディア | ロムカセット |
対応ストレージ | バッテリーバックアップ |
コントローラ入力 | 内蔵 |
外部接続 |
通信ポート 赤外線 |
オンラインサービス | モバイルアダプタGB |
売上台数 |
1,098万台 1,727万台 4,927万台 |
最高売上ソフト | ポケットモンスター 金・銀/約720万本(カラー共通/2本合計) |
互換ハードウェア |
スーパーゲームボーイ ゲームボーイ ゲームボーイポケット ゲームボーイライト |
後方互換 | なし |
前世代ハードウェア | ゲーム&ウォッチ |
次世代ハードウェア | ゲームボーイアドバンス |
沿革[編集]
●1998年9月1日 - 同年10月21日に発売することを発表[3]。 ●1998年10月21日 - 発売。 ●1999年4月23日 - 同年5月14日より小売標準価格8,900円から6,800円へ値下げすることを発表[4]。 ●2001年3月21日 - 互換性のある次世代機﹃ゲームボーイアドバンス﹄発売[注釈 1]。新たにLRボタンを搭載。 ●2006年9月 -﹁ゲームボーイカラー﹂、ゲームボーイカラー(限定品)などのカラーシリーズの生産が終了。 ●2012年6月 - 修理サポートを終了[5]。ハードウェア[編集]
開発 1997年当時、任天堂はゲームボーイの次世代型携帯ゲーム機としてゲームボーイアドバンスを開発するつもりだったが、ソフトメーカーからの﹁カラーでの携帯機種を﹂との要求から急遽開発、発売されたものである[要出典]。 ゲームボーイをカラー化する構想はゲームボーイ発売後からあり、1992年にはカラーの試作品が作られたが、筐体サイズの肥大化およびバックライトの必要なカラー液晶による電池の消耗の激しさ[注釈 2]から製品化は見送られた[6]。 その後1997年になると反射型カラー液晶が安価になったことでコスト面および電池消耗の問題が解消したため、ゲームボーイのプロジェクトリーダーであった岡田智をプロジェクトマネージャーとして本機の製品化を目指して開発が始まった[6]。開発期間が10か月しかなかったため、1992年に作成した試作品が役に立った[6]。 本体の標準色はアメリカ合衆国の市場調査で最も人気のあった色として青紫︵パープル︶が採用された[注釈 3]。また、青紫は﹁男性的な青﹂と﹁女性的な赤﹂を合わせた、﹁中性的な色﹂という意味合いもある[7]。 日本国外向けには、本体色はパープルとクリアパープルだけにする予定だった[8] が、後には海外でも日本向けと同じ色の本体や、海外版限定色であるキウイ色の本体が発売された。日本製のソフトや周辺機器の使用が可能[9]。 また、発表当初の試作品と製品版では液晶部分のデザインがやや異なっている。 ゲームボーイと比較して、以下の特徴を有する。 互換性 ゲームボーイの上位互換機として開発され、ゲームボーイ用のソフトも動作する。 カラー画面 画面が4階調モノクロだったゲームボーイに対し、32,768色中最低4-10色、最大56色の色表示が可能になった。ゲームボーイカラー対応ソフトか否かで挙動が変化する。 表示画面として、シャープが開発した反射型カラー液晶﹁スーパーモバイル液晶﹂を採用、従来のカラー液晶と比べてバックライトを持たないため省電力化されたほか、屋外での視認性が向上した。ゲームボーイライトまでは画面の濃度を手動で調整していたが、反射式液晶にはコントラストを自動補正する機能が搭載されている[10]。 カラー共通・専用ソフトでの挙動 ゲームボーイカラー専用もしくはゲームボーイ&カラー共通で起動した場合、最大56色の同時発色表示が可能。これは画面描画中にカラーパレットを書き換えることで実現している。 従来のゲームボーイソフトでの挙動 起動時の配色選択で4-10色のカラーが割り当てられる[11][12]。背景の配色が4階調、キャラクター表示などに用いられるスプライトが3階調+透過色の配色を2パターン持つため、4+3×2で最大10色となる。背景とスプライトの表示色を変えることによって従来背景に埋もれてしまっていたキャラクタが見やすくなる反面、本来意図されていない見え方になることもある。 配色は12パターンあり、起動画面が終了するまでに十字キー4方向とA/Bボタンでのコマンド入力を行うことで選択できる[13][注釈 4]。一般的なソフトでは背景が緑系統でスプライトが赤系統の配色がデフォルトだが、任天堂のソフトではコマンド入力では出せない特定のソフト専用の配色が用意されている場合がある。例えば﹃ポケットモンスター 赤・緑﹄ではそれぞれ赤・緑を基調とした配色が選ばれ、﹃星のカービィ﹄では専用の紫調の色彩になる。スーパーファミコン向けのスーパーゲームボーイシリーズの色選択機能の後継ともいえるが、両者に互換性はない。なお、この機能は上位互換機のゲームボーイアドバンスにも搭載されている[注釈 5]。 通信機能仕様[編集]
●CPU‥ LR35902 4MHz / 8MHz︵カラー専用カートリッジ用の倍速モード︶ カスタムZ80と表記されるが、厳密にはIntel 8080に近似した仕様のプロセッサ。 ●RAM : 32kバイト︵カートリッジ側に128kバイトまでの増設メモリを搭載可能︶[12] ●VRAM‥16kバイト[12] ●ROM‥最大64Mビット︵=8Mバイト、発売されたソフトの実績値︶ ●画面‥2.3インチTFT液晶ディスプレイ︵160×144ドット、32768色中最大56色表示可能︶ ●スプライト‥8×8︵最少︶1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示 ●BG‥1面/256×256制御︵32x32タイル︶ ●ウィンドウ機能︵スクロール制限あり︶ ●サウンド‥パルス波︵矩形波︶2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch ステレオ出力可。イヤホン使用時のみステレオ音声。イヤホン未使用時は本体に登載のスピーカーが1つの関係で各チャンネルの音声は合成されてモノラル出力となる。 ●寸法‥78mm × 133.5mm × 27.4mm ●電源‥単3形乾電池2本︵単3アルカリ乾電池2本使用で平均約20時間稼動可能になり、寿命が大幅に向上した︶ ●通信‥シリアル通信ポート、赤外線通信本体[編集]
1998年10月21日発売時の本体カラーは6色。型番はCGB-001。希望小売価格は8,900円︵税別︶で1999年5月14日に価格改定され6,800円となる。カラーバリエーション[編集]
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周辺機器[編集]
ゲームボーイポケット用周辺機器(型番がMGBのもの)も使用可能。
型番 | 名称 | 価格 | 備考 |
---|---|---|---|
CGB-002 | カートリッジ | カートリッジのみの販売はない。 ラベル側から見て右上に切り欠きがなく初代機に挿入しても電源が入らない。 なお、ゲームボーイカラー専用ソフトにはカートリッジケースは付属されない。 | |
CGB-003 | 通信ケーブル[15] | 1,500円 | MGB-008Bと同等。 |
CGB-004 | 変換コネクタ | MGB-004とは逆にMGB-008・CGB-003を初代GB対応にする。 DMG-014同等品。日本では未発売。 | |
CGB-005 | モバイルアダプタGB | 3,800円[注釈 7] | GBA用ソフトにも対応ソフトあり。 |
MGB-002 | バッテリーパック[15] | 1,900円 | 満充電で7時間から10時間の使用が可能。 |
MGB-003 | チャージャ[15] | 3,500円[注釈 8] | 家庭用コンセントからバッテリーパックを充電する。 |
MGB-004 | 変換コネクタ[15] | 800円 | ゲームボーイ専用通信ケーブルを本機で使用可能にするコネクタ。 |
MGB-005 | ACアダプタ[15] | 1,500円 | 家庭用コンセントから電源を供給 |
DMG-013 | 振動カートリッジ | 『ポケモンピンボール』などに搭載。振動機能を使うには、単四乾電池1本必要。 型番は「DMG」だがゲームボーイカラー専用/共通ソフトしか存在しない。 | |
DMG-020 | ジャイロセンサー カートリッジ |
『コロコロカービィ』などに搭載。 型番は「DMG」だがゲームボーイカラー専用ソフトしか存在しない。 |
NINTENDO64用周辺機器としてスーパーゲームボーイ3(仮)が出る予定だったが、展示会出展用の専用機器が作られたのみで市販はされなかった。そのためゲームボーイカラー専用ソフトは、ゲームキューブの周辺機器であるゲームボーイプレーヤーが発売されるまでの4年間、据置型ゲーム機では遊べなかった。例外として『ポケットモンスター クリスタルバージョン』のみ、カラー専用ソフトながら『ポケモンスタジアム 金・銀』と64GBパックの組み合わせにより、NINTENDO64上で遊べた。
- ライセンス商品
- バーコードリーダー(タム)
- バーコード対戦 バーディガンで使用できるバーコードリーダー。
ソフトウェア[編集]
ゲームボーイカラーの発売以降、タイトルによって例外もあるが、ゲームボーイ&カラー共通ソフト(以下、共通ソフト)は黒色のカートリッジ、ゲームボーイカラー専用ソフト(以下、専用ソフト)のカートリッジはスケルトンとなり、従来の灰色カートリッジと見分けがつくようになっている。
本機発売前の1998年9月25日にエニックスの『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が初の共通ソフトとして発売された[注釈 9]。ローンチタイトルとしては『テトリスDX』、『ワリオランド2 盗まれた財宝』など3タイトルでいずれも共通ソフトである。初の専用ソフトは本機発売から約半年後の1999年4月23日にケムコから発売された『トップギア・ポケット』である。
その後は専用ソフトの新規タイトル数が共通ソフトを上回っていくが、エニックスやバンプレストなど2001年以降も共通ソフトで発売するメーカーもあった。
最後の共通ソフトはバンプレストから2002年6月28日に発売された『From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記!』、最後の専用ソフトは小学館から2003年7月18日に発売された『ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター』である。
2001年3月に次世代機のゲームボーイアドバンスが発売されたこともあり、対応ソフトの発売期間はゲームボーイカラー以前の灰色カートリッジ時代と比較して短かった。
売上ランキング[編集]
順位 | ソフト | 販売会社 | ジャンル | 発売日 | 価格(税抜) | 販売本数 |
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1位 | 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ・城之内デッキ・海馬デッキ |
KONAMI | カードゲーム | 2000年12月 | 7日4800円 | 221万 | 163本
2位 | ポケットモンスター クリスタルバージョン |
任天堂 | RPG | 2000年12月14日 | 3800円 | 187万1307本 |
3位 | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章・大地の章 |
任天堂 | アクション・アドベンチャー | 2001年 | 2月27日3800円 | 74万6054本 |
4位 | 遊☆戯☆王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨(トライホーリーゴッドアドバント) |
KONAMI | カードゲーム | 2000年 | 7月13日4500円 | 72万6518本 |
5位 | ドラゴンクエストIII そして伝説へ… |
スクウェア・エニックス | RPG | 2000年12月 | 8日6400円 | 63万8551本 |
6位 | コロコロカービィ | 任天堂 | アクション | 2000年 | 8月23日4500円 | 56万3914本 |
7位 | とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ |
任天堂 | アドベンチャー | 2001年 | 4月21日3800円 | 49万7061本 |
8位 | マリオテニスGB | 任天堂 | スポーツ | 2000年11月 | 1日3800円 | 35万7987本 |
9位 | とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ |
任天堂 | その他 | 2000年 | 9月 8日3800円 | 34万3950本 |
10位 | ゼルダの伝説 夢をみる島DX |
任天堂 | アクション・アドベンチャー | 1998年12月12日 | 3500円 | 31万4313本 |
11位 | ワリオランド3 不思議なオルゴール |
任天堂 | アクション | 2000年 | 3月21日3800円 | 25万5536本 |
12位 | ドンキーコング2001 | 任天堂 | アクション | 2001年 | 1月21日3800円 | 24万 610本 |
13位 | メダロット3 カブトバージョン / クワガタバージョン |
イマジニア | RPG | 2000年 | 7月23日4300円 | 23万5617本 |
14位 | マリオゴルフ | 任天堂 | SPT | 1999年 | 8月10日3800円 | 21万9830本 |
15位 | 爆転シュート ベイブレード | ブロッコリー | RPG | 2001年 | 7月27日4800円 | 21万2855本 |
16位 | ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング |
任天堂 | アクション | 2000年 | 1月28日3800円 | 20万8359本 |
17位 | 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 |
チュンソフト | RPG | 2001年 | 7月19日4500円 | 17万2580本 |
18位 | トレード&バトル カードヒーロー |
任天堂 | TCG | 2000年 | 2月21日3800円 | 16万2163本 |
19位 | サクラ大戦GB 檄・花組入隊! |
メディアファクトリー | AVG | 2000年 | 7月28日4800円 | 13万2579本 |
20位 | メダロット4 カブトバージョン / クワガタバージョン |
イマジニア | RPG | 2001年 | 3月23日4500円 | 11万5674本 |
CM[編集]
冒頭に「ゲームボーイカラー」のサウンドロゴとロゴマークが出現し、海外の老若男女がゲームに興じているなかで、字幕で「バッテリー20時間連続プレイ」、ナレーターが「カラーがあればまいにちたのしい」とアピールするものだった。
脚注[編集]
注釈[編集]
出典[編集]
外部リンク[編集]
- ゲームボーイ公式サイト
- ゲームボーイカラー
- ゲームボーイカラー大特集!! - N.O.M 99年2月号(No.6)
- ゲームボーイファミリー10年間の足跡 - N.O.M 99年3月号(No.7)
- 1億台突破記念 ゲームボーイ特集 - N.O.M 2000年5月号(No.21)