Adobe Flash
開発元 |
(フューチャーウェーブ・ソフトウェア→) (マクロメディア→) アドビ |
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最新版 |
CC (2015) / 2015年6月15日 |
対応OS | Windows, macOS |
種別 | Multimedia Content Creator |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | Adobe Flash - ウェイバックマシン |
開発元 |
(フューチャーウェーブ・ソフトウェア→) (マクロメディア→) アドビ |
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最新版 |
32.0.0.465 [1] / 2020年12月8日 |
対応OS |
【開発終了】 |
サポート状況 | サポート終了[4] |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト |
www |
開発元 | アドビ |
---|---|
最新版 |
CS5 (1.0.0) / 2010年4月30日 |
対応OS | Windows, macOS |
サポート状況 | 2020年12月31日にサポート終了 |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト |
www |
概要
編集Adobe Flash (Macromedia Flash)(開発ソフト)
編集バージョンアップの歴史
編集Flash 1, 2
編集1996年にアメリカ合衆国のコンピュータ・ソフトウェア会社フューチャーウェーブ・ソフトウェア (FutureWave Software) が、アニメーション・データを作成するソフトFutureSplash Animatorと再生プラグインFutureSplash Player(フューチャースプラッシュ・プレイヤー)を開発。これをマクロメディアが会社ごと買収、「FutureSplash」の頭文字「F」と接尾「lash」をとって略称を「Flash」とし、Shockwaveシリーズに組み込んで「Shockwave Flash」とした。ファイルフォーマット名及び拡張子として使われている「SWF
」は元々「small Web format」(スモール・ウェブ・フォーマット)の略であったが、マクロメディアによって「Shockwave Flash」の略として改称された(現在は再び元の略称へ改称)。作成ソフトはMacromedia Flashに改名された。このころからすでに数多くの基本的な機能を備えており、またベクターイメージで描画することにより、動画データとしては非常にデータ量を小さくしたことで注目される。
Flash 3, 4
編集Flash 5, 6
編集Flash 7, 8
編集アドビシステムズによる買収
編集2005年4月にマクロメディアはアドビに買収され、プレイヤーはAdobe Flash Playerに改名される。作成ソフトは新バージョンの発売までMacromedia Flashの名称のまま販売が継続された。2007年4月アドビシステムズのクリエイティブ製品群である「Adobe Creative Suite 3」に組み込まれて新バージョンとなるAdobe Flash CS3 Professionalが発売され、作成ソフトの名称もAdobe Flashに改名された。
Flash CS3 (9)
編集Flash CS4 (10)
編集Flash Professional CS5 (10.1)
編集全世界での発表は2010年4月12日、日本での発売は同年5月28日。
Flash Catalyst CS5 (1)
編集CS5から新設されたソフト。
Flash Player 10.2
編集- StageVideoのハードウェアアクセラレーション
- 複数のモニターでのフルスクリーンモード
- Internet Explorer 9でのハードウェアアクセラレーションによるレンダリング
- カスタム ネイティブマウスカーソル
- サブピクセルテキストレンダリング
Flash Player 10.3
編集- メディアの測定 - ビデオの使用状況の分析
- 音声エコーの除去 - ヘッドセットを利用していない状況で、より強力なエコー除去やノイズ除去など
- ローカル記憶領域の管理の改善
- ネイティブ制御パネル
- Mac OS Xでのアップデートの自動通知
Flash Professional CS5.5
編集2011年5月20日販売開始。
Flash Player 11.0
編集DisplayObjectContainer.removeCh
ildren
、MovieClip.isPlaying
●非同期のビットマップデコード
●TLS
Flash Player 11.1
編集- iOS 5 (AIR) 対応
- モバイル版Flash PlayerおよびWindows 2000対応の最終版
- Android版は、Android 2.2-4.0のみをサポート。加えて、2012年8月15日からは、工場出荷時にインストール済みのAdobe認証端末や2012年8月15日より前にインストール済みの端末以外には新規インストールが出来なくなった[16]。
Flash Player 11.2
編集Flash Professional CS6
編集- スプライトシートの生成
- HTML5を生成する拡張機能
- 幅広いプラットフォームおよびデバイスのサポート
- あらかじめパッケージ化されたAdobe AIRアプリケーションの作成
- Adobe AIRモバイルシミュレーション
- Stage 3D対応
Flash Player 11.3
編集Flash Player 11.4
編集Flash Player 11.5
編集2012年11月6日公開。パフォーマンスおよび安定性の向上が目的。対応するAdobe AIRは3.5。SWFバージョン18。開発コードはEllis。
追加される主な新機能
- ActionScriptワーカーでの共有メモリをサポート
- Flash C++ CompilerでPOSIXスレッドのサポート。
- ByteArray.shareable, atomicCompareAndSwapIntAt(), atomicCompareAndSwapLength()
- flash.concurrentパッケージ
- リリースビルドにおけるスタックトレースのデバッグ
- 静的リンクDRM(デスクトップ版のみ)
- InvokeEventReason.OPEN_URL(モバイル版のみ)
- iOS
- 複数ライブラリのパッケージング
- 複数SWFのパッケージングとロード
- iPhone 5サポート
ActionScript Compiler 2.0
編集CrossBridge(旧称 Flash C++ Compiler)
編集Flash Player 11.6
編集2013年2月12日公開。セキュリティの強化と安定性の向上が目的。対応するAdobe AIRは3.6。SWFバージョン19。開発コードはFolsom。
追加される主な新機能
- Adobe AIRでMac Retinaのサポート
- フルスクリーン許可ダイアログのユーザインタフェース改善
- ランタイム時にグラフィックスベクトルデータにクエリをかける
- 複数SWFのサポート - AOTモードでiOSにデプロイしたAIRアプリケーションのランタイム時にSWFを読み込む機能
- AIRアプリケーションとしてiOS端末にデプロイする際に、サポート対象の画像解像度をより細かく制御
- iOSでiCloudへのバックアップの拒否指定
- Context3D.setSamplerStateAt()
Flash Player 11.7
編集- サンドボックスに機能追加
- iOS
- Shared ObjectのiCloudバックアップの拒否
- 特定のデバイスはCPUレンダリング、別のデバイスはGPUレンダリングという指定を可能にした
- 第2のSWFファイルを外部ホスティング可能にした
- Android
- GameInput API, OUYAコントローラのサポート
- captiveランタイムのみでパッケージング
Flash Professional CC
編集2013年6月18日販売開始。2016年に「Animate CC」に変更される予定。
Flash Player 11.8
編集- サンドボックスの機能拡張
- ムービークリップの再帰ストップAPI
- iOS, Android
- Datagramソケット、サーバーソケット
- SWFのLZMA圧縮のサポート
- 4096x4096のテクスチャサポート
- 長方形のテクスチャサポート
Flash Player 11.9
編集- Flash Player自体のOS Xでの.pkgでのインストール
- Safari 6.1以降のセーフモードのサポート
- モバイルAIRでバックグラウンド実行してる際の、ダイレクトレンダリングモードのサポート
- iOS 7, OS X 10.9対応
- AndroidでのAIR XXHDPI (144x144) アイコンのサポート
Flash Player 12
編集- iOS向けの新しいパッケージツール
- Flash Player自体のOS Xでの.pkgでのインストールのUIの改善
- Internet Explorer 11 on Windows 7のサポート
- Safari 6.1以降のセーフモードのサポートの改善
- Google Chromeでの64ビットPPAPIのサポート
- Stage3D
- Stage3DでのBuffer Usageフラグ
- Stage3D.requestContext3DMatchingProfiles()
- Android
- Android 4.4のサポート
- AndroidでのWorkersサポート
- Androidでのネイティブリソースへのアクセス
Flash Player 13
編集- 基本多言語面以外のUnicodeのサポート
- 動画をフルスクリーンにしたときの警告メッセージの改善
- Stage3DのテクスチャラッピングにREPEAT_U_CLAMP_VとCLAMP_U_REPEAT_Vを追加
- Stage3DにsetRenderToTexture()追加
- ゲームプレビュー(Androidのみ)
Flash Player 14
編集- 異方性フィルタリング
- 新しいStage3Dの標準プロファイル
- Android x86のサポート
- iOSのパッケージ化の改善
Flash Player 15
編集- Windows 8以降のInternet Explorerにおける100%を超えるズームに関する不具合の改善
- Windowsで全画面表示やデバイスの向きを変更した場合の動作改善
- ソフトウェアレンダリングでのStageVideo対応
Flash Player 16
編集- ActionScriptで型の強化
Flash Player 32
編集iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR の起動イメージがサポートされるようになった。iOS アプリケーションでの Geolocation の機能強化がされた。
バージョン
編集作成環境
編集- 1996年 Future Splash Animator (Macromedia Flash 1)
- 1997年 Macromedia Flash 2
- 1998年 Macromedia Flash 3
- 1999年 Macromedia Flash 4
- 2000年 Macromedia Flash 5
- 2002年 Macromedia Flash MX (6)
- 2003年 Macromedia Flash MX2004 (7)
- 2003年 Macromedia Flash MX Professional 2004 (7)
- 2005年 Macromedia Flash Basic 8
- 2005年 Macromedia Flash Professional 8
- 2007年 Adobe Flash CS3 (9) Professional
- 2008年9月23日 Adobe Flash CS4 (10) Professional、日本語版の発売日は12月19日。
- 2010年5月28日 Adobe Flash Professional CS5 (11.0)
- 2011年5月20日 Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5)
- 2012年5月11日 Adobe Flash Professional CS6 (12.0)
- 2013年6月18日 Adobe Flash Professional CC (13.0)
再生環境
編集- 1996年 Future Splash Player (Macromedia Flash Player 1)
- 1997年 Macromedia Flash Player 2
- 1998年 Macromedia Flash Player 3
- 1999年 Macromedia Flash Player 4
- 2000年 Macromedia Flash Player 5
- 2002年 Macromedia Flash Player 6
- 2003年 Macromedia Flash Player 7
- 2005年9月13日 Macromedia Flash Player 8[25]
- 2006年6月28日 Adobe Flash Player 9[26]
- 2008年10月15日 Adobe Flash Player 10.0[27]
- 2010年
- 2011年
- 2012年
- 3月27日 Adobe Flash Player 11.2
- 6月8日 Adobe Flash Player 11.3
- 8月21日 Adobe Flash Player 11.4
- 11月6日 Adobe Flash Player 11.5
- 2013年
- 2月12日 Adobe Flash Player 11.6
- 4月9日 Adobe Flash Player 11.7
- 7月9日 Adobe Flash Player 11.8
- 10月8日 Adobe Flash Player 11.9
- 2014年
- 2015年
- 2016年
- 2017年
- 2018年
必要システム構成
編集Adobe Flash Player
編集HTML5との比較
編集ブラウザへのインストール
編集アドビ以外の実装
編集再生ソフトウェア
編集SWFのファイルフォーマットの仕様は公開されているが、ライセンス上は、この仕様書を再生ソフトウェアの作成に用いることはできなかった。2008年5月1日に、ライセンスが変更されてOpen Screen Projectが始まり、仕様書に基づいた互換プレーヤーを作ることが可能になった[59]。
- Gnash(クロスプラットフォーム)開発終了
- Swfdec(LinuxとFreeBSD)開発終了
- Lightspark(クロスプラットフォーム)
- Ruffle(クロスプラットフォーム)
作成ソフトウェア
編集FlashのファイルフォーマットであるSWFは仕様が公開されており、サードパーティー製のFlash作成ソフトも多数存在する。
- クロスプラットフォーム
- flaave
- Toon Boom Studio
- かんたんWebアニメーション
- サーバベース・コンバータ
- Windows
- frimo 3(Free Motionの後継ソフトウェア)
- In A Flash
- jaMing
- Liveswif lite
- MotionMaker 4(FlashMakerの後継ソフトウェア)
- MotionSWF
- ParaFla!
- Powerbullet
- Suzuka
- SWiSH
統合開発環境
編集ActionScriptの統合開発環境。Adobe製はAdobe Flash Builder。
- デスクトップアプリ
- FDT - Eclipseプラグイン
- FlashDevelop - Windowsのみ
- IntelliJ IDEA
- ウェブアプリ
SWFライブラリ
編集SWFファイルを読み書きするライブラリ。
- Ming - ウェイバックマシン(2013年5月18日アーカイブ分)
- SSWF
- swfmill
- SWF Scout SDK - ウェイバックマシン(2012年5月5日アーカイブ分)
- SWFTOOLS
- Transform SWF For Java
Adobe Flashをめぐる動向
編集米国
編集この節の加筆が望まれています。 |
日本
編集- 2ちゃんねる「FLASH・動画板」におけるFlash動画ブームについては、「PC等 (2ちゃんねるカテゴリ)#FLASH」の記事を参照。
セキュリティ問題
編集脚注
編集参考文献
編集- 「Flashアニメの歴史」『蛙男商会の本』講談社、2007年3月9日発行、ISBN 9784-063646870、52-55頁。
関連項目
編集外部リンク
編集- Adobe Animate
- Adobe Flash Player
- Firefox のプラグインロードマップ
- Adobe Flash Player - Debug Downloads at the Wayback Machine (archived 2022-04-01) - Flash Player projector(スタンドアロン版Flash Player)の配布サイト