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「コンシューマーゲーム」の版間の差分

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[[File:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png|thumb|[[任天堂]]の[[ファミリーコンピュータ]]]]

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日本では家庭用ゲーム機市場がパソコンゲーム市場を大きく上回り、アーケードメインの企業からみてコンシューマーからパソコン市場が外れ、1988年設立の[[コンシューマ・ソフト・グループ]]が業界と消費者向けの新作ゲームのプロモーション展示会を開催したことで若い一般プレイヤーにも存在が知られ、団体名のコンシューマソフトが家庭用ゲーム機向けソフトの意味で広まった<ref name="denfami1" />。

日本では家庭用ゲーム機市場がパソコンゲーム市場を大きく上回り、アーケードメインの企業からみてコンシューマーからパソコン市場が外れ、1988年設立の[[コンシューマ・ソフト・グループ]]が業界と消費者向けの新作ゲームのプロモーション展示会を開催したことで若い一般プレイヤーにも存在が知られ、団体名のコンシューマソフトが家庭用ゲーム機向けソフトの意味で広まった<ref name="denfami1" />。



[[携帯型ゲーム]]機の[[ゲームボーイ]]が登場すると「家庭用」という言葉がいまひとつ当てはまらず、電子ゲームというと[[ゲーム&ウオッチ]]との性能差が大きくいためこれも合わず、同じく携帯型の[[ゲームギア]]は家庭用に該当し得るため細分化した結果、ゲーム機が携帯型と据置型とで区別されるようになったが、据置型は後から命名された[[レトロニム]]と感じられたとみられ、プレイヤーの多くは家庭用を据置型の意味で使った<ref name="denfami2">{{Cite news|date=2021-03-26|title=「コンシューマー」? 「コンソール」? それとも……? 「家庭用ゲーム機」を指す言葉のちょっとややこしい歴史を徹底的に調べてみた |newspaper=電ファミニコゲーマー |publisher=マレ |url=https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a/2 |accessdate=2021-07-03 |page=2 }}</ref>。そして1990年代から携帯型と据置型、個人と家庭向けをまとめて表す「コンシューマー」が使われるようになった<ref name="denfami2" />。英語のコンソールゲームと同じ意味で単にコンソールの言葉が広まったのは1990年代後半以降にインターネットが普及し始めてからで、[[オンラインゲーム]]の人気や[[Xbox]]など新しい据置型ゲーム機が登場したことで日本国外のゲーム情報も広まるようになったからであったとみられている<ref name="denfami2" />。2006年に[[任天堂]]が過去のハードで発売されたゲームを配信する[[バーチャルコンソール]]が登場したことでマニア以外にも個人、家庭用向けゲーム機をコンソールと呼ぶことが広まった<ref name="denfami2" />。

携帯型ゲーム機の[[ゲームボーイ]]が登場すると「家庭用」という言葉がいまひとつ当てはまらず、電子ゲームというと[[ゲーム&ウオッチ]]との性能差が大きくいためこれも合わず、同じく携帯型の[[ゲームギア]]は家庭用に該当し得るため細分化した結果、ゲーム機が携帯型と据置型とで区別されるようになったが、据置型は後から命名された[[レトロニム]]と感じられたとみられ、プレイヤーの多くは家庭用を据置型の意味で使った<ref name="denfami2">{{Cite news|date=2021-03-26|title=「コンシューマー」? 「コンソール」? それとも……? 「家庭用ゲーム機」を指す言葉のちょっとややこしい歴史を徹底的に調べてみた |newspaper=電ファミニコゲーマー |publisher=マレ |url=https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a/2 |accessdate=2021-07-03 |page=2 }}</ref>。そして1990年代から携帯型と据置型、個人と家庭向けをまとめて表す「コンシューマー」が使われるようになった<ref name="denfami2" />。英語のコンソールゲームと同じ意味で単にコンソールの言葉が広まったのは1990年代後半以降にインターネットが普及し始めてからで、[[オンラインゲーム]]の人気や[[Xbox]]など新しい据置型ゲーム機が登場したことで日本国外のゲーム情報も広まるようになったからであったとみられている<ref name="denfami2" />。2006年に[[任天堂]]が過去のハードで発売されたゲームを配信する[[バーチャルコンソール]]が登場したことでマニア以外にも個人、家庭用向けゲーム機をコンソールと呼ぶことが広まった<ref name="denfami2" />。




使ConsumerConsumer Game<ref name="denfami2" />

使ConsumerConsumer Game<ref name="denfami2" />
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== 略歴 ==

== 略歴 ==

[[File:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.png|thumb|[[任天堂]]の[[ファミリーコンピュータ]]]]

{{Main|コンピュータゲームの歴史}}

{{Main|コンピュータゲームの歴史}}

1972年の[[マグナボックス]]による「[[オデッセイ (ゲーム機)|オデッセイ]]」が、世界初の「コンシューマー[[ゲーム機]]」スタイルの市販製品とされている<ref name="famitsu_tvgame">{{Cite web|author=武宗しんきろう|date=2012-12-11|url=http://www.famitsu.com/guc/blog/tvgame/|title=テレビゲーム・ファーストジェネレーション|work=[[ファミ通]]|publisher=[[KADOKAWA]]/[[エンターブレイン]]|accessdate=2014-6-3}}</ref>。この当時は[[ゲームソフト]]を[[ハードウェア]]に内蔵した機種しかなく、1つのゲーム機では内蔵されたゲームしかプレイできなかった<ref name="famitsu_tvgame" />。しかし、[[アタリ (企業)|アタリ]]の「[[Atari 2600]]」に代表されるゲーム機とゲームソフトを物理的に分離し、ゲームソフトを[[ロムカセット]]で供給することが可能になると、1つの機種でもロムカセットを交換すれば別のゲームをプレイできるゲーム機が登場した<ref name="famitsu_tvgame" />。これが大ヒットしたことによりゲームソフトの販売市場が形成され、ゲーム機は爆発的に普及することとなった<ref name="famitsu_tvgame" />。[[日本]]では1983年の[[任天堂]]による「[[ファミリーコンピュータ]]」の影響が大きく、その後も「[[ゲームボーイ]]」「[[スーパーファミコン]]」と海外でも大成功を収めた<ref>{{Cite news|url=https://news.yahoo.co.jp/byline/hirabayashihisakazu/20130920-00028259|title=日本ゲーム産業の父、任天堂・山内溥前社長死去|accessdate=2013-09-21|newspaper=[[Yahoo!ニュース]]|publisher=[[Yahoo! JAPAN]]|author=[[平林久和]]|date=2013-09-20}}</ref>。<!--『[[スペースインベーダー]]』が流行した当時、非行の温床といった[[社会問題]]が起きていたことからゲームは社会の害悪と見られており<ref>{{Cite news|url=http://www.nikkei.com/article/DGXBZO60821020Y3A001C1000000/|title=任天堂・山内溥氏が守った「ゲームの品格」|accessdate=2013-10-18|newspaper=[[日本経済新聞]]|publisher=[[日本経済新聞社]]|date=2013-10-09}}{{リンク切れ|date=2014年6月}}</ref>、その後も同様な意見が起こった<ref>{{Cite news|url=http://agora-web.jp/archives/1563912.html|title=勉強しなくなった日本人|accessdate=2013-10-18|author=[[辻元 (数学者)|辻元]]|newspaper=アゴラ 言論プラットフォーム|publisher=アゴラ研究所|date=2013-10-17}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://toyokeizai.net/articles/-/43793|title=「子どもにスマホを渡すな」は時代遅れ!?|accessdate=2014-7-31|author=[[夏野剛]]|newspaper=東洋経済オンライン|publisher=[[東洋経済新報社]]|date=2014-7-26}}</ref>。-->また、'''コンソールゲーム'''のビジネスモデルも変化し<ref>{{Cite news|date=2013-01-16|url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/581782.html|title=後藤弘茂のWeekly海外ニュース NVIDIAフアンCEOインタビュー 〜SHIELDはゲームのビジネスモデルの変化で産まれた|publisher=[[Impress Watch]]|accessdate=2013-06-10|newspaper=PC Watch}}</ref>、[[クロスプラットフォーム|マルチプラットフォーム]]化やプラットフォームの枠を越えた[[クロスプレイ (コンピュータゲーム)|クロスプレイ]]<ref>{{Cite web |url=http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170626-49462/ |title=ニンテンドースイッチとXbox Oneが交わる時。クロスプラットフォームプレイに関する議論は加速化、PS4への期待の声続く |accessdate=2017-06-27}}</ref>も増えた<ref>{{Cite web |url=http://www.famitsu.com/news/201610/17118225.html |title=VRや『ポケモンGO』が業界を変え、ハード戦争はコミュニティ戦争に変わる――カドカワ 浜村弘一取締役の講演“ゲーム産業の現状と展望<2016年秋季>”リポート|accessdate=2016-10-30}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.famitsu.com/news/201610/21118298.html |title=Xbox事業のトップ、フィル・スペンサー氏独占インタビュー「Xbox Oneの日本市場での成功のために、継続して努力することを約束します」 |accessdate=2016-10-30}}</ref>。

1972年の[[マグナボックス]]による「[[オデッセイ (ゲーム機)|オデッセイ]]」が、世界初の「コンシューマー[[ゲーム機]]」スタイルの市販製品とされている<ref name="famitsu_tvgame">{{Cite web|author=武宗しんきろう|date=2012-12-11|url=http://www.famitsu.com/guc/blog/tvgame/|title=テレビゲーム・ファーストジェネレーション|work=[[ファミ通]]|publisher=[[KADOKAWA]]/[[エンターブレイン]]|accessdate=2014-6-3}}</ref>。この当時は[[ゲームソフト]]を[[ハードウェア]]に内蔵した機種しかなく、1つのゲーム機では内蔵されたゲームしかプレイできなかった<ref name="famitsu_tvgame" />。しかし、[[アタリ (企業)|アタリ]]の「[[Atari 2600]]」に代表されるゲーム機とゲームソフトを物理的に分離し、ゲームソフトを[[ロムカセット]]で供給することが可能になると、1つの機種でもロムカセットを交換すれば別のゲームをプレイできるゲーム機が登場した<ref name="famitsu_tvgame" />。これが大ヒットしたことによりゲームソフトの販売市場が形成され、ゲーム機は爆発的に普及することとなった<ref name="famitsu_tvgame" />。


[[]]1983[[]][[]][[]][[]]<ref>{{Cite news|url=https://news.yahoo.co.jp/byline/hirabayashihisakazu/20130920-00028259|title=|accessdate=2013-09-21|newspaper=[[Yahoo!]]|publisher=[[Yahoo! JAPAN]]|author=[[]]|date=2013-09-20}}</ref><!--[[]][[]]<ref>{{Cite news|url=http://www.nikkei.com/article/DGXBZO60821020Y3A001C1000000/|title=|accessdate=2013-10-18|newspaper=[[]]|publisher=[[]]|date=2013-10-09}}{{|date=20146}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://agora-web.jp/archives/1563912.html|title=|accessdate=2013-10-18|author=[[ ()|]]|newspaper= |publisher=|date=2013-10-17}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://toyokeizai.net/articles/-/43793|title=!?|accessdate=2014-7-31|author=[[]]|newspaper=|publisher=[[]]|date=2014-7-26}}</ref>-->''''''<ref>{{Cite news|date=2013-01-16|url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/581782.html|title=Weekly NVIDIACEO SHIELD|publisher=[[Impress Watch]]|accessdate=2013-06-10|newspaper=PC Watch}}</ref>[[|]][[ ()|]]<ref>{{Cite web |url=http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170626-49462/ |title=Xbox OnePS4 |accessdate=2017-06-27}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.famitsu.com/news/201610/17118225.html |title=VRGO 2016|accessdate=2016-10-30}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.famitsu.com/news/201610/21118298.html |title=XboxXbox One |accessdate=2016-10-30}}</ref>

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出典付いてますが、この表現では意味がロクに取れないですのでコメントにします。「3DCGが特殊だった当時」「ゼロからゲーム機を」という表現は、元記事では初代プレステの末期、プレステ2のハードウェアを開発していた頃の状況と、EEやGSというLSIの開発に要したコスト、といったものを指している、というフォローがありますが、この記事に今書かれているような表現だけでは、いつの時代のことか全くわかりません。例えば、「3DCGが特殊だった」というのが1980年代初期で、「ゼロから作った」ゲーム機が「[[光速船]]」だという意味にも解釈できます。私には改善するつもりはないですからコメントにします。

出典付いてますが、この表現では意味がロクに取れないですのでコメントにします。「3DCGが特殊だった当時」「ゼロからゲーム機を」という表現は、元記事では初代プレステの末期、プレステ2のハードウェアを開発していた頃の状況と、EEやGSというLSIの開発に要したコスト、といったものを指している、というフォローがありますが、この記事に今書かれているような表現だけでは、いつの時代のことか全くわかりません。例えば、「3DCGが特殊だった」というのが1980年代初期で、「ゼロから作った」ゲーム機が「[[光速船]]」だという意味にも解釈できます。私には改善するつもりはないですからコメントにします。

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* [[ロムカセット]]([[ファミリーコンピュータ]]/[[スーパーファミコン]]/[[NINTENDO64]]/[[ゲームボーイ]]/[[ゲームギア]]/[[ゲームボーイアドバンス]]/[[セガ・マークIII]]&[[セガ・マスターシステム]]/[[メガドライブ]]/[[スーパー32X]] 他)

* [[ロムカセット]]([[ファミリーコンピュータ]]/[[スーパーファミコン]]/[[NINTENDO64]]/[[ゲームボーイ]]/[[ゲームギア]]/[[ゲームボーイアドバンス]]/[[セガ・マークIII]]&[[セガ・マスターシステム]]/[[メガドライブ]]/[[スーパー32X]] 他)

* カード(セガ・マークIII&セガ・マスターシステム([[マイカード]])/[[PCエンジン]]([[Huカード]])/[[ニンテンドーDS]]/[[ニンテンドー3DS]]/[[Nintendo Switch]]/[[PlayStation Vita]])

* カード(セガ・マークIII&セガ・マスターシステム([[マイカード]])/[[PCエンジン]]([[Huカード]])/[[ニンテンドーDS]]/[[ニンテンドー3DS]]/[[Nintendo Switch]]/[[PlayStation Vita]])

* [[光ディスク]]

* [[CD-ROM]]([[CD-ROM2|CD-ROM<sup>2</sup>]]/[[SUPER CD-ROM2|SUPER CD-ROM<sup>2</sup>]]/[[メガCD]]/[[セガサターン]]/[[FM TOWNS マーティー]]/[[ネオジオCD]]/[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]/[[PlayStation 2]])

** [[CD-ROM]]([[CD-ROM2|CD-ROM<sup>2</sup>]]/[[SUPER CD-ROM2|SUPER CD-ROM<sup>2</sup>]]/[[メガCD]]/[[セガサターン]]/[[3DO]]/[[ネオジオCD]]/[[プレイディア]]/[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]/[[PlayStation 2]])

* LD-ROM([[レーザーアクティブ]](LD-ROM<sup>2</sup>,MEGA-LD))

** LD-ROM([[レーザーアクティブ]](LD-ROM<sup>2</sup>,MEGA-LD))

* [[DVD|DVD-ROM]](PlayStation 2/[[Xbox (ゲーム機)|Xbox]]/[[Xbox 360]])

* [[GD-ROM]][[ドリームキャスト]])

** [[DVD|DVD-ROM]](PlayStation 2/[[Xbox (ゲーム機)|Xbox]]/[[Xbox 360]])

* [[Blu-ray Disc|BD-ROM]]([[PlayStation 3]]/[[PlayStation 4]]/[[Xbox One]])

** [[GD-ROM]]([[ドリームキャスト]])

* [[ユニバーサル・メディア・ディスク|UMD]]([[PlayStation Portable]])

** [[Blu-ray Disc|BD-ROM]]([[PlayStation 3]]/[[PlayStation 4]]/[[Xbox One]]/[[PlayStation 5]])

** [[ユニバーサル・メディア・ディスク|UMD]]([[PlayStation Portable]])

* 独自規格の[[光ディスク]]([[ニンテンドーゲームキューブ]]/[[Wii]]/[[Wii U]])

* 独自規格([[ニンテンドーゲームキューブ]]/[[Wii]]/[[Wii U]])



インターネットインフラの発達に伴い、[[ダウンロードコンテンツ]]や[[ダウンロード販売]]<ref name="getnews271630">{{Cite web|url=http://getnews.jp/archives/271630|title=『とびだせ どうぶつの森』 パッケージ版とダウンロード版はどちらがお得か?|accessdate=2014-6-3}}</ref>、[[クラウドゲーム|クラウドゲーミング]]で提供される[[ストリーミング]]もある<ref>{{Cite web|url=https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20140519/557725/|title=ゲーム業界を変えるクラウド化の波|accessdate=2014-6-3}}</ref>。

インターネットインフラの発達に伴い、[[ダウンロードコンテンツ]]や[[ダウンロード販売]]<ref name="getnews271630">{{Cite web|url=http://getnews.jp/archives/271630|title=『とびだせ どうぶつの森』 パッケージ版とダウンロード版はどちらがお得か?|accessdate=2014-6-3}}</ref>、[[クラウドゲーム|クラウドゲーミング]]で提供される[[ストリーミング]]もある<ref>{{Cite web|url=https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20140519/557725/|title=ゲーム業界を変えるクラウド化の波|accessdate=2014-6-3}}</ref>。


2023年5月4日 (木) 03:46時点における版


:console game[1][2]


BtoCen:console game[3]en:video game console[1][4]BtoB[1]

1988[3]

&使[5]1990使[5]1990Xbox[5]2006[5]

使ConsumerConsumer Game[5]

分類




11使[6] Nintendo Switch[7][8]





1972[9]1[9]Atari 26001[9][9]

1983[10][11][12][13][14]

PlayStation 2DVD-VideoAV[15][16]DVDPSX[17]UI[18][19]HuluNetflix[20]

ソフトの供給媒体




//NINTENDO64////III&//32X 

III&/PCHu/DS/3DS/Nintendo Switch/PlayStation Vita


CD-ROMCD-ROM2/SUPER CD-ROM2/CD//3DO/CD//PlayStation/PlayStation 2

LD-ROMLD-ROM2,MEGA-LD

DVD-ROMPlayStation 2/Xbox/Xbox 360

GD-ROM

BD-ROMPlayStation 3/PlayStation 4/Xbox One/PlayStation 5

UMDPlayStation Portable

/Wii/Wii U

[21][22]


20064PSE

脚注

注釈

出典



(一)^ abc  consumer game machine  . 201482201463

(二)^ .  ITWeblio. 201463

(三)^ ab??? 調. (): p. 1. (2021326). https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a 202173 

(四)^ 314779CESA2016(). 2017829

(五)^ abcde??? 調. (): p. 2. (2021326). https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a/2 202173 

(六)^ SCE WWS. 20141011

(七)^   2017. 2017627

(八)^ SwitchNintendo Switch. 2017627

(九)^ abcd (20121211). . .  KADOKAWA/. 201463

(十)^  (2013920). . Yahoo! (Yahoo! JAPAN). https://news.yahoo.co.jp/byline/hirabayashihisakazu/20130920-00028259 2013921 

(11)^ Weekly NVIDIACEO SHIELD. PC Watch (Impress Watch). (2013116). https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/581782.html 2013610 

(12)^ Xbox OnePS4. 2017627

(13)^ VRGO 2016. 20161030

(14)^ XboxXbox One. 20161030

(15)^ Xbox360PS3Wii. 20141011

(16)^ 21 PlayStation4AV使? 2014228. 201463

(17)^ nasne . 201463

(18)^ TGS 2013PlayStation 4SCETGS 2013調. 4Gamer.net (Aetas). (2013919). http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130919098/ 2013921 

(19)^ 4. GAME Watch (Impress Watch). (2013919). https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/616069.html 2013921 

(20)^  <2013>. (KADOKAWA/). (20131016). http://www.famitsu.com/news/201310/16041655.html 20131018 

(21)^   ?. 201463

(22)^ . 201463