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「コンシューマーゲーム」の版間の差分

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==概説==

==概説==


[[]][[|BtoC]][[]][[:en:console game]][[:en:video game console]]

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据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機([[テレビゲーム|テレビゲーム機]])だけを指す言葉として用いられる場合もあるが<ref name="e-words" />、[[携帯型ゲーム|携帯型ゲーム機]]も含む場合も多い<ref name="garbagenews2181665">{{Cite web|url=http://www.garbagenews.net/archives/2181665.html|title=ソフトハード合わせて国内市場規模は3147億円、プラスダウンロードが79億円…CESA、2016年分の国内外家庭用ゲーム産業状況発表(最新)|accessdate=2017-08-29}}</ref>。企業が購入し運営する形態([[企業間取引|BtoB]])の[[アーケードゲーム]]([[業務用]]向けゲーム)は含まれない<ref name="e-words" /><!--他にも後述のように、本来はパソコンゲームとかとも対置された語なので、出典に書かれてることが間違ってる-->。かつてはパソコン等、汎用のコンピュータ用のゲームソフトは含めないのが普通であったが、1990年代から2000年代にかけてのパソコンの一般家庭への最終的な普及(いわゆる「ラガード」層までへの普及)や、近年のスマートフォンの発展などもあり、ゲームアプリ([[モバイルゲーム]])や[[パソコンゲーム]]なども含める者も居るようである<ref group="注">かつてはVHF(L)の1chか2chのRF信号を発生して、混合器などによりテレビに送り込むのが最も普及した方式だったこともあり、「テレビ」ゲームという表現は、16bit時代に入りTVではなく専用のモニターディスプレイが必要になったパソコンとは全く別のもの、という時代があった。どちらもHDMIで接続するようになった近年では、そのような違いが無くなりつつある(また内部の、コンピュータとしてのアーキテクチャも似てきている)。</ref>。

据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機([[テレビゲーム|テレビゲーム機]])だけを指す言葉として用いられる場合もあるが<ref name="e-words" />、[[携帯型ゲーム|携帯型ゲーム機]]も含む場合も多い<ref name="garbagenews2181665">{{Cite web|url=http://www.garbagenews.net/archives/2181665.html|title=ソフトハード合わせて国内市場規模は3147億円、プラスダウンロードが79億円…CESA、2016年分の国内外家庭用ゲーム産業状況発表(最新)|accessdate=2017-08-29}}</ref>。企業が購入し運営する形態([[企業間取引|BtoB]])の[[アーケードゲーム]]([[業務用]]向けゲーム)は含まれない<ref name="e-words" /><!--他にも後述のように、本来はパソコンゲームとかとも対置された語なので、出典に書かれてることが間違ってる-->。かつてはパソコン等、汎用のコンピュータ用のゲームソフトは含めないのが普通であったが、1990年代から2000年代にかけてのパソコンの一般家庭への最終的な普及(いわゆる「ラガード」層までへの普及)や、近年のスマートフォンの発展などもあり、ゲームアプリ([[モバイルゲーム]])や[[パソコンゲーム]]なども含める者も居るようである<ref group="注">かつてはVHF(L)の1chか2chのRF信号を発生して、混合器などによりテレビに送り込むのが最も普及した方式だったこともあり、「テレビ」ゲームという表現は、16bit時代に入りTVではなく専用のモニターディスプレイが必要になったパソコンとは全く別のもの、という時代があった。どちらもHDMIで接続するようになった近年では、そのような違いが無くなりつつある(また内部の、コンピュータとしてのアーキテクチャも似てきている)。</ref>。


2018年2月27日 (火) 18:57時点における版

コンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語[1][2]。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。

概説


BtoCen:console gameen:video game console

[1][3]BtoB[1]19902000[ 1]

分類




11使[4][5][6]



[7]

略歴


1972[8]1[8]Atari 26001[8][8]1983[9][10][11][12][13]

ソフトの供給媒体

主な日本国内で見るゲームソフトの供給媒体と対応ゲーム機としては、以下の通りである。

インターネットインフラの発達に伴い、追加コンテンツとして利用されるダウンロードコンテンツやデジタル配信(ダウンロード販売[14]クラウドゲーミングで提供されるストリーミングもある[15]

オーディオ・ビジュアル


PlayStation 2DVD-VideoAV[16][17]DVDPSX[18]UI[19][20]HuluNetflix[7]

電化製品として


20064PSE

脚注

注釈



(一)^ VHF(L)1ch2chRF16bitTVHDMI

出典



(一)^ abc  consumer game machine  . 201482201463

(二)^ .  ITWeblio. 201463

(三)^ 314779CESA2016(). 2017829

(四)^ SCE WWS. 20141011

(五)^   2017. 2017627

(六)^ SwitchNintendo Switch. 2017627

(七)^ ab <2013>. (KADOKAWA/). (20131016). http://www.famitsu.com/news/201310/16041655.html 20131018 

(八)^ abcd (20121211). . .  KADOKAWA/. 201463

(九)^  (2013920). . Yahoo! (Yahoo! JAPAN). http://bylines.news.yahoo.co.jp/hirabayashihisakazu/20130920-00028259/ 2013921 

(十)^ Weekly NVIDIACEO SHIELD. PC Watch (Impress Watch). (2013116). http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130116_581782.html 2013610 

(11)^ Xbox OnePS4. 2017627

(12)^ VRGO 2016. 20161030

(13)^ XboxXbox One. 20161030

(14)^   ?. 201463

(15)^ . 201463

(16)^ Xbox360PS3Wii. 20141011

(17)^ 21 PlayStation4AV使? 2014228. 201463

(18)^ nasne . 201463

(19)^ TGS 2013PlayStation 4SCETGS 2013調. 4Gamer.net (Aetas). (2013919). http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130919098/ 2013921 

(20)^ 4. GAME Watch (Impress Watch). (2013919). http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130919_616069.html 2013921 

参考文献


 2016ISBN 9784409241073http://www.jimbunshoin.co.jp/book/b217735.html