「コンシューマーゲーム」の版間の差分
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コンシューマーゲーム、およびコンシューマーゲーム機とは、[[消費者]]︵コンシューマー︶である個人や一般家庭が直接購入︵[[小売|BtoC]]︶するという意味で名付けられた和製英語で、[[英語]]ではそれぞれ﹁コンソールゲーム︵[[:en:console game]]︶﹂﹁ゲームコンソール︵[[:en:video game console]]︶﹂と呼ばれる。
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コンシューマーゲーム、およびコンシューマーゲーム機とは、[[消費者]]︵コンシューマー︶である個人や一般家庭が直接購入︵[[小売|BtoC]]︶するという意味で名付けられた[[和製英語]]で、[[英語]]ではそれぞれ﹁コンソールゲーム︵[[:en:console game]]︶﹂﹁ゲームコンソール︵[[:en:video game console]]︶﹂と呼ばれる。
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据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機([[テレビゲーム|テレビゲーム機]])だけを指す言葉として用いられる場合もあるが<ref name="e-words" />、[[携帯型ゲーム|携帯型ゲーム機]]も含む場合も多い<ref name="garbagenews2181665">{{Cite web|url=http://www.garbagenews.net/archives/2181665.html|title=ソフトハード合わせて国内市場規模は3147億円、プラスダウンロードが79億円…CESA、2016年分の国内外家庭用ゲーム産業状況発表(最新)|accessdate=2017-08-29}}</ref>。企業が購入し運営する形態([[企業間取引|BtoB]])の[[アーケードゲーム]]([[業務用]]向けゲーム)は含まれない<ref name="e-words" /><!--他にも後述のように、本来はパソコンゲームとかとも対置された語なので、出典に書かれてることが間違ってる-->。かつてはパソコン等、汎用のコンピュータ用のゲームソフトは含めないのが普通であったが、1990年代から2000年代にかけてのパソコンの一般家庭への最終的な普及(いわゆる「ラガード」層までへの普及)や、近年のスマートフォンの発展などもあり、ゲームアプリ([[モバイルゲーム]])や[[パソコンゲーム]]なども含める者も居るようである<ref group="注">かつてはVHF(L)の1chか2chのRF信号を発生して、混合器などによりテレビに送り込むのが最も普及した方式だったこともあり、「テレビ」ゲームという表現は、16bit時代に入りTVではなく専用のモニターディスプレイが必要になったパソコンとは全く別のもの、という時代があった。どちらもHDMIで接続するようになった近年では、そのような違いが無くなりつつある(また内部の、コンピュータとしてのアーキテクチャも似てきている)。</ref>。 |
据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機([[テレビゲーム|テレビゲーム機]])だけを指す言葉として用いられる場合もあるが<ref name="e-words" />、[[携帯型ゲーム|携帯型ゲーム機]]も含む場合も多い<ref name="garbagenews2181665">{{Cite web|url=http://www.garbagenews.net/archives/2181665.html|title=ソフトハード合わせて国内市場規模は3147億円、プラスダウンロードが79億円…CESA、2016年分の国内外家庭用ゲーム産業状況発表(最新)|accessdate=2017-08-29}}</ref>。企業が購入し運営する形態([[企業間取引|BtoB]])の[[アーケードゲーム]]([[業務用]]向けゲーム)は含まれない<ref name="e-words" /><!--他にも後述のように、本来はパソコンゲームとかとも対置された語なので、出典に書かれてることが間違ってる-->。かつてはパソコン等、汎用のコンピュータ用のゲームソフトは含めないのが普通であったが、1990年代から2000年代にかけてのパソコンの一般家庭への最終的な普及(いわゆる「ラガード」層までへの普及)や、近年のスマートフォンの発展などもあり、ゲームアプリ([[モバイルゲーム]])や[[パソコンゲーム]]なども含める者も居るようである<ref group="注">かつてはVHF(L)の1chか2chのRF信号を発生して、混合器などによりテレビに送り込むのが最も普及した方式だったこともあり、「テレビ」ゲームという表現は、16bit時代に入りTVではなく専用のモニターディスプレイが必要になったパソコンとは全く別のもの、という時代があった。どちらもHDMIで接続するようになった近年では、そのような違いが無くなりつつある(また内部の、コンピュータとしてのアーキテクチャも似てきている)。</ref>。 |
2018年2月27日 (火) 18:57時点における版
コンピュータゲーム |
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コンピュータゲーム産業 |
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コンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語[1][2]。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。
概説
分類
略歴
ソフトの供給媒体
主な日本国内で見るゲームソフトの供給媒体と対応ゲーム機としては、以下の通りである。
- ロムカセット(ファミリーコンピュータ/セガ・マークIII&セガ・マスターシステム/メガドライブ/スーパー32X/スーパーファミコン/NINTENDO64/ゲームボーイ/ゲームギア/ゲームボーイアドバンス 他)
- カード(セガ・マークIII&セガ・マスターシステム(マイカード)/PCエンジン(Huカード)/ニンテンドーDS/ニンテンドー3DS/Nintendo Switch/PlayStation Vita)
- CD-ROM(CD-ROM2/SUPER CD-ROM2/メガCD/セガサターン/PlayStation/PlayStation 2)
- LD-ROM(レーザーアクティブ(LD-ROM2,MEGA-LD))
- DVD-ROM(PlayStation 2/Xbox/Xbox 360)
- GD-ROM(ドリームキャスト)
- BD-ROM(PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox One)
- UMD(PlayStation Portable)
- 独自規格の光ディスク(ニンテンドーゲームキューブ/Wii/Wii U)
インターネットインフラの発達に伴い、追加コンテンツとして利用されるダウンロードコンテンツやデジタル配信(ダウンロード販売)[14]、クラウドゲーミングで提供されるストリーミングもある[15]。