コンテンツにスキップ

「コンシューマーゲーム」の版間の差分

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
削除された内容 追加された内容
m 外部リンクの修正 (news.yahoo.co.jp) (Botによる編集)
m 外部リンクの修正 http:// -> https:// (www.inside-games.jp) (Botによる編集)
15行目: 15行目:

{{Main|ゲーム機|ゲーム機一覧}}

{{Main|ゲーム機|ゲーム機一覧}}

; [[テレビゲーム]](据え置き型ゲーム)

; [[テレビゲーム]](据え置き型ゲーム)

: 狭義における典型的な「家庭用」ゲーム機であり、1台で複数人が遊ぶ、1人で遊ぶゲームであっても家族で別々に[[セーブポイント (ゲーム)|セーブ]]できる、バラエティーやパーティグッズとしてのゲームで使える、携帯型より大型にできるために比較的高性能にできる、などが挙げられる。[[バーチャルリアリティ]]<ref>{{Cite web|title=SCE WWSプレジデント吉田修平をインタビュー、「ゲームの定義を広げたい」|url=http://www.inside-games.jp/article/2014/08/20/79652.html|accessdate=2014-10-11}}</ref> が楽しめる機種や、[[Nintendo Switch]]のように携帯型ゲーム機として持ち出せるハイブリッド型もある<ref>{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/news/201704/18131325.html |title=“熱狂人口”の拡大によって実現するゲームマーケットの最大化とは? カドカワ 浜村弘一取締役の講演“ゲーム産業の現状と展望<2017年春季>”リポート |accessdate=2017-06-27}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170302001/ |title=任天堂は今,何を“Switch”しようとしているのか。取締役常務執行役員の高橋伸也氏と,Nintendo Switch総合プロデューサーの小泉歓晃氏に聞く |accessdate=2017-06-27}}</ref>。

: 狭義における典型的な「家庭用」ゲーム機であり、1台で複数人が遊ぶ、1人で遊ぶゲームであっても家族で別々に[[セーブポイント (ゲーム)|セーブ]]できる、バラエティーやパーティグッズとしてのゲームで使える、携帯型より大型にできるために比較的高性能にできる、などが挙げられる。[[バーチャルリアリティ]]<ref>{{Cite web|title=SCE WWSプレジデント吉田修平をインタビュー、「ゲームの定義を広げたい」|url=https://www.inside-games.jp/article/2014/08/20/79652.html|accessdate=2014-10-11}}</ref> が楽しめる機種や、[[Nintendo Switch]]のように携帯型ゲーム機として持ち出せるハイブリッド型もある<ref>{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/news/201704/18131325.html |title=“熱狂人口”の拡大によって実現するゲームマーケットの最大化とは? カドカワ 浜村弘一取締役の講演“ゲーム産業の現状と展望<2017年春季>”リポート |accessdate=2017-06-27}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170302001/ |title=任天堂は今,何を“Switch”しようとしているのか。取締役常務執行役員の高橋伸也氏と,Nintendo Switch総合プロデューサーの小泉歓晃氏に聞く |accessdate=2017-06-27}}</ref>。

; [[携帯型ゲーム]]

; [[携帯型ゲーム]]

: 元来ゲームを「携帯する」という意図の元に市場を開拓していったが、通信機能など個人ごとに所有するゲーム機という方向で市場が広がった。

: 元来ゲームを「携帯する」という意図の元に市場を開拓していったが、通信機能など個人ごとに所有するゲーム機という方向で市場が広がった。


2023年8月31日 (木) 13:47時点における版

コンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語[1][2]。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。

名称


BtoCen:console game[3]en:video game console[1][4]BtoB[1]

1988[3]

&使[5]1990使[5]1990Xbox[5]2006[5]

使ConsumerConsumer Game[5]

分類




11使[6] Nintendo Switch[7][8]




略歴

任天堂ファミリーコンピュータ

1972[9]1[9]Atari 26001[9][9]

1983[10][11][12][13][14]

PlayStation 2DVD-VideoAV[15][16]DVDPSX[17]UI[18][19]HuluNetflix[20]

ソフトの供給媒体

主な日本国内で見るゲームソフトの供給媒体と対応ゲーム機としては、以下の通りである。

インターネットインフラの発達に伴い、ダウンロードコンテンツダウンロード販売[21]クラウドゲーミングで提供されるストリーミングもある[22]

電化製品として


20064PSE

脚注

出典



(一)^ abc  consumer game machine  . 201482201463

(二)^ .  ITWeblio. 201463

(三)^ ab??? 調. (): p. 1. (2021326). https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a 202173 

(四)^ 314779CESA2016(). 2017829

(五)^ abcde??? 調. (): p. 2. (2021326). https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a/2 202173 

(六)^ SCE WWS. 20141011

(七)^   2017. 2017627

(八)^ SwitchNintendo Switch. 2017627

(九)^ abcd (20121211). . .  KADOKAWA/. 201463

(十)^  (2013920). . Yahoo! (Yahoo! JAPAN). https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/835a0077649013aa484070ee4f176393fd40209a 2013921 

(11)^ Weekly NVIDIACEO SHIELD. PC Watch (Impress Watch). (2013116). https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/581782.html 2013610 

(12)^ Xbox OnePS4. 2017627

(13)^ VRGO 2016. 20161030

(14)^ XboxXbox One. 20161030

(15)^ Xbox360PS3Wii. 20141011

(16)^ 21 PlayStation4AV使? 2014228. 201463

(17)^ nasne . 201463

(18)^ TGS 2013PlayStation 4SCETGS 2013調. 4Gamer.net (Aetas). (2013919). https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130919098/ 2013921 

(19)^ 4. GAME Watch (Impress Watch). (2013919). https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/616069.html 2013921 

(20)^  <2013>. (KADOKAWA/). (20131016). https://www.famitsu.com/news/201310/16041655.html 20131018 

(21)^   ?. 201463

(22)^ . 201463