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「コンシューマーゲーム」の版間の差分

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日本では家庭用ゲーム機市場がパソコンゲーム市場を大きく上回り、アーケードメインの企業からみてコンシューマーからパソコン市場が外れ、1988年設立の[[コンシューマ・ソフト・グループ]]が業界と消費者向けの新作ゲームのプロモーション展示会を開催したことで若い一般プレイヤーにも存在が知られ、団体名のコンシューマソフトが家庭用ゲーム機向けソフトの意味で広まった<ref name="denfami1" />。

日本では家庭用ゲーム機市場がパソコンゲーム市場を大きく上回り、アーケードメインの企業からみてコンシューマーからパソコン市場が外れ、1988年設立の[[コンシューマ・ソフト・グループ]]が業界と消費者向けの新作ゲームのプロモーション展示会を開催したことで若い一般プレイヤーにも存在が知られ、団体名のコンシューマソフトが家庭用ゲーム機向けソフトの意味で広まった<ref name="denfami1" />。



携帯型ゲーム機の[[ゲームボーイ]]が登場すると「家庭用」という言葉がいまひとつ当てはまらず、電子ゲームというと[[ゲーム&ウオッチ]]との性能差が大きくいためこれも合わず、同じく携帯型の[[ゲームギア]]は家庭用に該当し得るため細分化した結果、ゲーム機が携帯型と据置型とで区別されるようになったが、据置型は後から命名された[[レトロニム]]と感じられたとみられ、プレイヤーの多くは家庭用を据置型の意味で使った<ref name="denfami2">{{Cite news|date=2021-03-26|title=「コンシューマー」? 「コンソール」? それとも……? 「家庭用ゲーム機」を指す言葉のちょっとややこしい歴史を徹底的に調べてみた |newspaper=電ファミニコゲーマー |publisher=マレ |url=https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a/2 |accessdate=2021-07-03 |page=2 }}</ref>。そして1990年代から携帯型と据置型、個人と家庭向けをまとめて表す「コンシューマー」が使われるようになった<ref name="denfami2" />。英語のコンソールゲームと同じ意味で単にコンソールの言葉が広まったのは1990年代後半以降にインターネットが普及し始めてからで、[[オンラインゲーム]]の人気や[[Xbox]]など新しい据置型ゲーム機が登場したことで日本国外のゲーム情報も広まるようになったからであったとみられている<ref name="denfami2" />。2006年に[[任天堂]]が過去のハードで発売されたゲームを配信する[[バーチャルコンソール]]が登場したことでマニア以外にも個人、家庭用向けゲーム機をコンソールと呼ぶことが広まった<ref name="denfami2" />。


[[]][[&]][[]][[]]使<ref name="denfami2">{{Cite news|date=2021-03-26|title=??? 調 |newspaper= |publisher= |url=https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a/2 |accessdate=2021-07-03 |page=2 }}</ref>1990使<ref name="denfami2" />1990[[]][[Xbox ()|Xbox]]<ref name="denfami2" />2006[[]][[]]<ref name="denfami2" />



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2023年12月8日 (金) 02:08時点における版

コンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語[1][2]。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。

名称


BtoCen:console game[3]en:video game console[1][4]BtoB[1]

1988[3]

&使[5]1990使[5]1990Xbox[5]2006[5]

使ConsumerConsumer Game[5]

分類




11使[6] Nintendo Switch[7][8]




略歴

任天堂ファミリーコンピュータ

1972[9]1[9]Atari 26001[9][9]

1983[10][11][12][13][14]

PlayStation 2DVD-VideoAV[15][16]DVDPSX[17]UI[18][19]HuluNetflix[20]

ソフトの供給媒体

主な日本国内で見るゲームソフトの供給媒体と対応ゲーム機としては、以下の通りである。

インターネットインフラの発達に伴い、ダウンロードコンテンツダウンロード販売[21]クラウドゲーミングで提供されるストリーミングもある[22]

電化製品として


20064PSE

脚注

出典



(一)^ abc  consumer game machine  . 201482201463

(二)^ .  ITWeblio. 201463

(三)^ ab??? 調. (): p. 1. (2021326). https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a 202173 

(四)^ 314779CESA2016(). 2017829

(五)^ abcde??? 調. (): p. 2. (2021326). https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a/2 202173 

(六)^ SCE WWS. 20141011

(七)^   2017. 2017627

(八)^ SwitchNintendo Switch. 2017627

(九)^ abcd (20121211). . .  KADOKAWA/. 201463

(十)^  (2013920). . Yahoo! (Yahoo! JAPAN). https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/835a0077649013aa484070ee4f176393fd40209a 2013921 

(11)^ Weekly NVIDIACEO SHIELD. PC Watch (Impress Watch). (2013116). https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/581782.html 2013610 

(12)^ Xbox OnePS4. 2017627

(13)^ VRGO 2016. 20161030

(14)^ XboxXbox One. 20161030

(15)^ Xbox360PS3Wii. 20141011

(16)^ 21 PlayStation4AV使? 2014228. 201463

(17)^ nasne . 201463

(18)^ TGS 2013PlayStation 4SCETGS 2013調. 4Gamer.net (Aetas). (2013919). https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130919098/ 2013921 

(19)^ 4. GAME Watch (Impress Watch). (2013919). https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/616069.html 2013921 

(20)^  <2013>. (KADOKAWA/). (20131016). https://www.famitsu.com/news/201310/16041655.html 20131018 

(21)^   ?. 201463

(22)^ . 201463