KLab
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![]() 本社の入居する六本木ヒルズ森タワー | |
種類 | 株式会社 |
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機関設計 | 監査等委員会設置会社[1] |
市場情報 | |
本社所在地 |
![]() 〒106-6122 東京都港区六本木6丁目10番1号 六本木ヒルズ森タワー 22階 北緯35度39分37.8秒 東経139度43分44.6秒 / 北緯35.660500度 東経139.729056度座標: 北緯35度39分37.8秒 東経139度43分44.6秒 / 北緯35.660500度 東経139.729056度 |
設立 | 2000年8月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 7010401041924 |
事業内容 |
スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 大規模・高負荷対応インフラサービスの提供、ゲームに関するリサーチ業務及びコンサルティング業務 |
代表者 |
森田英克(代表取締役社長CEO) 五十嵐洋介(代表取締役副会長) |
資本金 |
49億0981万5000円 (2020年12月31日現在)[2] |
発行済株式総数 |
3847万5100株 (2020年12月31日現在)[2] |
売上高 |
連結: 339億5213万6000円 単独: 336億2215万0000円 (2020年12月期)[2] |
営業利益 |
連結: 21億4948万5000円 単独: 21億0375万5000円 (2020年12月期)[2] |
経常利益 |
連結: 15億6482万7000円 単独: 16億6688万4000円 (2020年12月期)[2] |
純利益 |
連結: 6億9302万9000円 単独: 6億6396万2000円 (2020年12月期)[2] |
純資産 |
連結: 165億8460万0000円 単独: 170億1224万6000円 (2020年12月31日現在)[2] |
総資産 |
連結: 234億9148万0000円 単独: 238億5549万1000円 (2020年12月31日現在)[2] |
従業員数 |
連結: 626人 単独: 559人 (2020年12月31日現在)[2] |
決算期 | 12月31日 |
会計監査人 | EY新日本有限責任監査法人[2] |
主要株主 |
真田哲弥 10.50% 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 5.74% 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 2.49% 株式会社バンダイナムコホールディングス 1.74% SMBC日興証券株式会社 1.57% 株式会社日本カストディ銀行(信託口5) 1.55% 株式会社SBI証券 1.51% THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 1.36% GOVERNMENT OF NORWAY 1.34% 株式会社日本カストディ銀行(信託口6) 1.32% (2020年12月31日現在)[2] |
主要子会社 | KLab Global Pte. Ltd. 100.0%[2] グローバルギア 100.0% |
関係する人物 |
真田哲弥(創業者) 佐藤英志(元監査役) |
外部リンク | https://www.klab.com/jp/ |
KLab株式会社︵クラブ、英: KLab Inc.[3]︶は、携帯電話向けゲーム事業を中核とする日本の情報通信事業会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。ソーシャルゲームの開発・運営や受託開発などを主業とする[4]。
来歴[編集]
●2000年︵平成12年︶ ●1月 - サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーが発足[5]。 ●8月 - 株式会社ケイ・ラボラトリー設立[5]。 ●2002年︵平成14年︶4月 - 九州工業大学の学生で構成される九州飯塚ラボ︵現・福岡事業所︶、慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生で構成されるSFC前ラボを設立、慶應義塾大学SFC研究所と共同研究契約を締結[5]。 ●2003年︵平成15年︶8月 - 大阪市に西日本支社︵現・大阪事業所︶を設立[5]。 ●2004年︵平成16年︶ ●9月 - USENおよびサイバードと携帯電話事業で業務提携[5]。 ●11月 - KLab株式会社に社名変更。USENの連結子会社となる[5]。 ●2005年︵平成17年︶1月 - 電子金券開発株式会社に資本参加[5]。 ●2007年︵平成19年︶2月 - USENが持ち株全てをSBIホールディングス、および子会社SBIインベストメントの運営するファンドに売却[5]。 ●2009年︵平成21年︶12月10日 - ソーシャルゲーム開発子会社KLabGamesを設立[5] ●2010年︵平成22年︶9月 - KLabGames株式会社を吸収合併[5] ●2011年︵平成23年︶9月27日 - 東京証券取引所マザーズに上場[5] ●2012年︵平成24年︶5月18日 - 東京証券取引所一部に上場[5] ●2014年︵平成26年︶ ●2月4日 - 中国・シャンダゲームズと業務提携[6]。 ●2月6日 - 韓国・NHN︵現・ネイバー︶と業務提携[7]。 ●2015年︵平成27年︶8月 - イベント事業、ライセンス事業を行う100%出資子会社・KLab Entertainment株式会社を設立[8]。 ●2016年︵平成28年︶ ●11月8日 - 日本食・文化を海外に展開する子会社KLab Food&Culture株式会社を設立[9][10]。 ●11月20日 - 同月11日の主催イベント﹁CLASSIC ROCK AWARDS 2016﹂に出演したジミー・ペイジが演奏に参加しなかった問題で、希望する観客へのチケット代返金対応を発表[11]。 ●12月19日 - KLab Food&Cultureが中国・上海にテーマパーク﹁ラーメンアリーナ︵拉麺競技館︶﹂1号店をオープン[9][10]。 ●2017年︵平成29年︶ ●3月8日 - イベント事業撤退を発表[12][13]。 ●12月22日 - 共同開発中のゲーム﹁MIRRORS CROSSING﹂の配信・運営に関する全ての権利を株式会社マグノリアファクトリーへ譲渡[14][注 1]。 ●2018年︵平成30年︶2月9日 - 非ゲーム事業の整理を発表。KLab Food&Cultureの全株式をフードマーケティングアジア社に譲渡[15] ●2019年︵平成31年/令和元年︶ ●3月21日 - 真田哲弥が社長を退任し、取締役会長に就任。後任として専務取締役CCO[注 2]だった森田英克が代表取締役社長CEOに就任[16][17]。 ●11月20日 - シンガポールの100%出資連結子会社KLab Global Pte. Ltd.を解散及び清算[18]。 ●2020年︵令和2年︶ ●2月12日 - 熊本県PRキャラクター﹁くまモン﹂を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結[19] ●4月24日 - 株式会社ぴえろとの資本業務提携。[20] ●7月31日 - 岡山事業所を株式会社まかねソフトとして分社化。翌8月1日付で同社の全株式をさくらソフトへ譲渡[21]。 ●8月6日 - Electronic Artsと業務提携。[22] ●2021年︵令和3年︶4月12日 - カジュアルゲームの開発をする﹁グローバルギア﹂を完全子会社化。[23] ●2022年︵令和4年︶3月24日 - Web3関連事業を管轄する子会社﹁BLOCKSMITH&Co.﹂を設立し、ブロックチェーン関連事業に参入。[24] ●2024年︵令和6年︶4月1日 - グループ傘下のKLab Venturesを解散および清算[25]。開発実績[編集]
※太字はKLabにより現在もサービスが継続されているタイトル。 2009年 ●恋してキャバ嬢 2011年 ●キャプテン翼 〜つくろうドリームチーム〜 ●三国レジェンド ●テイルズ オブ キズナ︵運営元‥バンダイナムコゲームス︶ 2012年 ●真・戦国バスター ●神壊のレクイエム ●幽☆遊☆白書 〜魔界統一最強バトル〜 ●幽☆遊☆白書 〜100%中の100%バトル〜 ●戦国BASARA カードヒーローズ︵運営元‥カプコン︶ ●Lord of the Dragons︵初の海外専用タイトル︶ ●アークソウル ●SLAM DUNK 〜目指せ!最強チーム!!〜︵運営元‥DeNA / 東映アニメーション︶ 2013年 ●ドラゴングランド 〜モンスターと勇者たち〜 ●ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル︵運営元‥ブシロード︶ ●GIGABOT WARS︵海外専用タイトル︶ ●カタテマクエスト ●Eternal Uprising ●Rise to the Throne ●プロ野球グランドスラム ●Eternal Uprising: End of Days 2014年 ●天空のクラフトフリート ●Crystal Casters︵海外専用タイトル︶ ●かぶりん! ●ファンタジックイレブン ●テイルズ オブ アスタリア︵運営元‥バンダイナムコエンターテインメント︶ ●クリスタルファンタジア 2015年 ●BLEACH Brave Souls ●Glee Forever! ●パズルワンダーランド ●Age of Empires: World Domination 2017年 ●キャプテン翼~たたかえドリームチーム~ ●うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live︵運営元‥ブロッコリー︶ 2018年 ●幽☆遊☆白書 100%本気︵マジ︶バトル︵共同開発‥アクセルゲームスタジオ→オルトプラス[26]︶ 2019年 ●禍つヴァールハイト(Android・iOS用スマートフォンアプリ)[27] ●ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS︵運営元‥ブシロード / サンライズ︶→2022年1月6日付で配信をブシロード︵海外版はブシロード子会社であるBushiroad International Pte. Ltd.︶に、開発・運営をマイネットゲームスに移管 2020年 ●テイルズ オブ クレストリア︵運営元‥バンダイナムコエンターテインメント、共同開発‥バンダイナムコスタジオ / トライエース︶ 2021年 ●ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜︵共同開発‥盛趣遊戯︶ 2023年 ●カナヘイの小動物 ビスケ&うさぎの小旅行 2024年 ●EA Sports FC Tactical (共同開発‥Electronic Arts)支援モデル実績[編集]
日本のIP保有者からKLabがゲーム化権のライセンスを受託し、海外の開発会社と合同でゲームを運営・開発するモデルを指す。 2019年 ●BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神︵共同開発‥崑崙︶ 日本では﹃BLEACH Soul Rising﹄のタイトルで2020年に配信開始した。 2022年- 東方アルカディアレコード(共同開発:DOBALA GAMES、配信元:DAMO Games)
- 天元突破紅蓮螺巖(共同開発:WANDA CINEMAS GAMES、Aniplex(Shanghai))
参加作品[編集]
テレビアニメ[編集]
- Lapis Re:LiGHTs(2020年、原作・制作)
- 禍つヴァールハイト -ZUERST-(2020年、原作・制作)
- ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会(2020年 - 2023年、オリジナルキャラクターデザイン[28]) - 2シリーズ、OVA[一覧 1]
音楽原作プロジェクト[編集]
- アオペラ -aoppella!?-(2021年 - 2023年6月1日[29][注 3]、原作)
脚注[編集]
注釈[編集]
- ^ なお、その後同作は2019年1月にマグノリアファクトリーから配信されたものの、同年3月末をもってサービス終了。同社は同年6月に破産開始決定を受けた。「マグノリアファクトリーが破産開始決定。ゲームアプリ『ミラーズクロッシング』を開発・配信。」
- ^ Chief Content Officerのこと。
- ^ 2023年6月1日付でマーベラスに事業譲渡された。
シリーズ一覧
- ^ 第1期(2020年)、第2期(2022年)、OVA(2023年)